D&D - Crônicas de Celesthem

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Fórum para o Jogo da Carol


    Perícias e uma breve explicação

    Voigt
    Voigt


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    Data de inscrição : 14/04/2009

    Perícias e uma breve explicação Empty Perícias e uma breve explicação

    Mensagem  Voigt Dom Abr 19, 2009 8:42 pm

    ABRIR FECHADURAS: Você pode abrir cadeados, usar artimanhas para abrir fechaduras de combinação, e resolver fechaduras-enigma. O esforço requer pelo menos uma ferramenta simples do tipo apropriado (um arame, palito, pé-de-cabra, chave-mestra, etc.). Tentar um teste de Abrir Fechaduras sem um conjunto de ferramentas de ladrão carrega uma penalidade circunstancial -2, mesmo que uma ferramenta simples seja empregada. O uso de ferramentas de ladrão magistrais te permite fazer o teste com um bônus circunstancial +2.

    ACROBACIA: Você pode mergulhar, rolar, dar cambalhotas etc. Você não pode usar esta perícia se seu deslocamento tiver sido reduzido por armadura, equipamento em excesso, ou saque.

    ADESTRAR ANIMAIS: Use esta perícia para dirigir cavalos que arrasam uma carruagem através de terreno difícil, para ensinar um cão a ficar de guarda, para criar um pinto de coruja-urso como um devotado animal de estimação, ou ensinar a um tiranossauro a "falar" ao seu comando.

    ARTE DA FUGA: Use esta perícia para escorregar de amarras ou algemas, contorcer-se através de espaços apertados, ou escapar do agarrão de um monstro que te capturar, como um roper.

    ATUAÇÃO: Você é hábil em vários tipos de expressão artística e sabe como fazer um espetáculo. Possíveis tipos de Atuação incluem balada, bufonaria, canto, comédia, dança, drama, tambores, épico, flauta, harpa, malabarismo, bandolim, lute, melodia, mímica, ode, gaita, gravador, narração e trombeta. (O mestre pode autorizar outros tipos.) Você é capaz de uma forma de atuação por graduação.

    AVALIAÇÃO: Use esta perícia para distinguir uma antiguidade de lixo velho, uma espada que é antiga e adernada de uma relíquia de família élfica, e jóias de alta qualidade de coisas baratas feitas para terem boa aparência.

    BLEFAR: Você pode fazer o exorbitante parecer plausível. A perícia abrange atuação, trapaça, enganação, prevaricação e linguagem corporal enganosa. Use um blefe para semear confusão temporária, fazer alguém virar sua cabeça para olhar para onde você aponta, ou simplesmente parecer inocente.

    CAVALGAR: Você pode cavalgar num tipo específico de montaria (geralmente um cavalo, mas possivelmente uma montaria diferente). Quando você escolher esta perícia, escolha o tipo de montaria com a qual você é familiarizado. Para este propósito, "cavalos" inclui mulas, burros e pôneis. Se você usar a perícia com uma montaria diferente (como cavalgar num lagarto gigante sendo acostumado a cavalgar em cavalos), sua graduação é reduzida por 2 (mas não abaixo de 0). Se você usar esta perícia com uma montaria muito diferente (como cavalgar um grifo sendo acostumado a cavalgar cavalos), sua graduação é reduzida por 5 (mas não abaixo de 0).

    CONCENTRAÇÃO: Você é especialmente bom em manter sua mente concentrada.

    CONHECIMENTO: Como as perícias Ofício e Profissão, Conhecimento na verdade abrange várias perícias sem relação uma com a outra. Conhecimento representa um estudo de algum corpo de tradição, possivelmente uma disciplina acadêmica ou mesmo científica. Abaixo estão campos de estudo típicos. Com a aprovação do seu Mestre, você pode inventar novas áreas de conhecimento.
    - Arcano (mistérios antigos, tradições mágicas, símbolos arcanos, frases ocultas, constructos, dragões, bestas mágicas)
    - Arquitetura e engenharia (construções, aquedutos, pontes, fortificações)
    - Cavernas (aberrações, cavernas, geléias, espeleologia)
    - Geografia (regiões, terrenos, clima, pessoas)
    - História (realeza, guerras, colônias, migrações, fundação de cidades)
    - Local (lendas, personalidades, habitantes, leis, costumes, tradições, humanóides)
    - Natureza (animais, fadas, gigantes, humanóides monstruosos, plantas, estações e ciclos, clima, pragas)
    - Nobreza e realeza (linhagens, heráldica, árvores genealógicas, motes, personalidades)
    - Religião (deuses e deusas, história mítica, tradição eclesiástica, símbolos sagrados, mortos-vivos)
    - Os planos (os Planos Internos, os Planos Externos, o Plano Astral, o Plano Etéreo, alienígenas, elementais, magia relacionada aos planos)

    CURA: Use esta perícia para impedir a morte de um amigo gravemente ferido, para ajudar outros a recuperar-se mais rapidamente de ferimentos, para impedir que seu amigo sucumba à picada de um wyvern, ou para tratar doenças.

    DECIFRAR ESCRITA: Use esta perícia para juntar as peças do significado de antigas runas gravadas na parede de um templo abandonado, ou pegar uma noção de uma carta interceptada escrita no idioma infernal, para seguir as orientações de um mapa de tesouro escrito num alfabeto esquecido, ou para interpretar os misteriosos sinais pintados na parede de uma caverna.

    DIPLOMACIA: Use esta perícia para persuadir o camareiro pra te permitir ver o rei, para negociar paz entre tribos bárbaras hostis, ou para convencer os ogros magos que te capturaram que eles deveriam pedir resgate aos seus amigos em vez de arrancar seus membros um a um. Diplomacia inclui etiqueta, graça social, tato, sutileza e um jeitinho com as palavras. um personagem hábil sabe as regras formais e informais de conduta, expectativas sociais, formas apropriadas de discurso etc. Esta perícia representa a habilidade de dar aos outros a impressão certa de si, de negociar eficientemente e de influenciar os outros.

    DISFARCE: Use esta perícia para mudar sua aparência ou a de outra pessoa. O esforço requer pelo menos algumas fantasias, alguma maquiagem, e 1d3 x 10 minutos de trabalho. O uso de um kit de disfarce dá um bônus circunstancial +2 a um teste de Disfarce. Um disfarce pode incluir uma mudança aparente de altura ou peso de não mais que um décimo do original.
    Você também pode personificar pessoas, ou indivíduos ou tipos, para que, por exemplo, você possa, com pouco ou nenhum disfarce, fazer-se passar por viajante mesmo sendo nativo.

    EQUILÍBRIO: Você pode manter seu equilíbrio enquanto anda numa corda-bamba, numa cordilheira de pedras, ou num piso irregular.

    ESCALAR: Use esta perícia para escalar um precipício, para chegar à janela no segundo andar da torre de um mago, ou para subir de um poço após cair por um alçapão.

    ESCONDER-SE: Use esta perícia para mergulhar nas sombras e proceder sem ser visto, para aproximar-se da torre de um mago sob disfarce de vassoura, ou para seguir alguém por uma rua movimentada sem ser notado.

    FALSIFICAÇÃO: Use esta perícia para falsificar uma ordem escrita da duquesa instruindo que um carcereiro liberte prisioneiros, para criar um mapa de tesouro de aparência autêntica, ou para detectar falsificações que outros tentam passar.

    FURTIVIDADE: Você pode usar esta perícia para esgueirar-se por trás de um inimigo ou para fugir sem ser visto.

    IDENTIFICAR MAGIAS: Use esta perícia para identificar magias ao serem lançadas ou magias já em atividade.

    INTIMIDAR: Use esta perícia para fazer um brutamontes voltar atrás ou um prisioneiro te dar a informação que você quer. Intimidação inclui ameaças verbais e linguagem corporal.

    NATAÇÃO: Usando esta perícia, uma criatura terrestre pode nadar, mergulhar, navegar por obstáculos subaquáticos etc.

    OBSERVAR: Use esta perícia para notar bandidos esperando numa emboscada, para ver um ladino espreitando nas sombras, ou para ver a centopéia gigante na pilha de lixo.

    OBTER INFORMAÇÕES: Use esta perícia para conseguir contatos numa área, descobrir boatos locais, rumorear e coletar informações gerais.

    OFÍCIO: Você é treinado num ofício, trabalho ou arte, como caligrafia, carpintaria, cerâmica, encadernação, escultura, fazer arcos, fazer armadilhas, fazer cestos, fazer navios, ferraria, forjar armas, forjar armaduras, forjar fechaduras, lapidação, maçonaria, pintura, remendar sapatos, tecelagem ou tratamento de couro.
    Ofício é na verdade várias perícias separadas. Por exemplo, você poderia ter a perícia Ofício (fazer armadilhas). Suas graduações nessa perícia não afetam nenhum teste que você venha a fazer para cerâmica nem tratamento de couros, por exemplo. Você pode ter várias perícias Ofício, cada uma com suas próprias graduações, cada uma comprada como uma perícia separada.
    Uma perícia Ofício é focada especificamente em criar algo; se não for, é uma Profissão.

    OPERAR MECANISMO: Use esta perícia para desarmar uma armadilha, emperrar uma fechadura (ou na posição aberta ou na fechada), ou adulterar a roda de uma carruagem para que caia. Você pode examinar um mecanismo suficientemente simples ou pequeno e desativá-lo. O esforço requer pelo menos uma ferramenta simples do tipo apropriado (um palito, pé-de-cabra, serra, lixa etc.). Tentar um teste de Operar Mecanismo sem um conjunto de ferramentas de ladrão carrega uma penalidade circunstancial -2, mesmo que uma ferramenta simples for empregada. O uso de ferramentas de ladrão magistrais te permite fazer o teste com um bônus circunstancial +2.

    OUVIR: Use esta perícia para ouvir a aproximação de inimigos, para detectar alguém se esgueirando por trás de você, ou para escutar a conversa dos outros.

    PROCURAR: Você pode encontrar portas secretas, armadilhas simples, compartimentos ocultos, e outros detalhes não óbvios. A perícia Observar te permite notar algo, como um ladino que se esconde. A perícia Procurar permite que um personagem discirna algum pequeno detalhe ou irregularidade por esforço ativo.
    Procurar não te permite achar armadilhas completas a menos que você seja um ladino.

    PROFISSÃO: Você é trinado num meio de vida ou papel profissional, como apotecário, carroceiro, contador, cozinheiro, curtidor, dono de taverna, engenheiro de cerco, escriba, fazendeiro, fermentador, guia, herbalista, madeireiro, marinheiro, minerador, moleiro, motorista, pastor, pescador, porteiro, talhador, vaqueiro etc.
    Como Ofício, Profissão é na verdade várias perícias separadas. Por exemplo, você poderia ter a perícia Profissão (cozinheiro). Suas graduações nessa perícia não afetam nenhum teste que você venha a fazer para pesca ou mineração. Você pode ter várias perícias de Profissão, cada qual com suas próprias graduações, cada uma comprada como uma perícia separada.
    Enquanto uma perícia Ofício representa perícia em criar ou fazer um item, uma perícia Profissão representa uma aptidão numa vocação que requer uma gama mais ampla de conhecimento menos específico. Invocando uma analogia moderna, se uma ocupação é uma indústria de serviço, é provavelmente uma perícia Profissão. Se estiver mo setor de manufatura, é provavelmente uma perícia Ofício.

    PUNGA: Você pode cortar ou apanhar uma bolsa e escondê-la na sua pessoa, apanhar um objeto desacompanhado, ou realizar alguma proeza de agilidade de mãos com um objeto não maior que um chapéu ou uma broa.

    SALTAR: Use esta perícia para saltar sobre poços, saltar sobre cercas baixas, ou alcançar os galhos mais baixos de uma árvore.

    SENTIR MOTIVAÇÃO: Use esta perícia para saber quando alguém está blefando para você. Esta perícia representa sensibilidade à linguagem corporal, hábitos de fala e maneirismos dos outros.

    SOBREVIVÊNCIA: Use esta perícia para caçar no ermo, guiar um grupo em segurança através de desolações congeladas, identificar sinais de que corujas-ursos vivem perto, ou evitar areia movediça e outros perigos naturais.

    USAR CORDAS: Com esta perícia, você pode fazer nós firmes, desfazer nós manhosos, e amarrar prisioneiros com cordas.

    USAR INSTRUMENTO MÁGICO: Use esta perícia para ativar instrumentos mágicos, o que inclui pergaminhos e varinhas, que de outra forma você não poderia ativar.

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